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Camino: une los números en orden y pasa por todas las casillas

Objetivo

Traza un único camino que empiece en el 1, una los números en orden y pase por todas las casillas del tablero exactamente una vez.

Cómo se juega

  1. Empieza en el 1 y une los números en orden, hasta el último.
  2. El camino debe pasar por todas las casillas, una sola vez.
  3. Arrastra el dedo desde la cabeza del camino (también puedes tocar una casilla pegada a ella para avanzar).
  4. Para retroceder, vuelve sobre tu trazo.
  5. «Deshacer» retrocede un paso y «Empezar de nuevo» (pide confirmación) borra el trazo.
  6. Al completar el camino, una luz recorre todo el trazo.

Reglas clave

  • Solo hay un camino correcto en cada puzle (única solución).
  • Cuantos más números hay en el tablero, más fácil es (marcan por dónde pasa el camino); los días con pocos números son los más difíciles.
  • Los números hay que visitarlos en orden; no se puede saltar ni pisar una casilla dos veces.
  • No hay vidas ni intentos máximos: no se puede perder.
  • Es el mismo reto en todos los idiomas.

Puntuación y premios

  • Reto diario: 14 loopies (cada pista resta 2, mínimo 6) + bonus de rapidez (hasta +4; referencia: 2,5 segundos por casilla del tablero).
  • Modo infinito: 10 loopies (cada pista resta 2, mínimo 4) + bonus de rapidez (hasta +2). Estrellas según pistas: 0 → 3, 1-2 → 2, 3 o más → 1.
  • Cada loopie suma 1 de XP.
  • Pista: si el trazo se ha desviado de la solución, vuelve hasta donde iba bien; si no, avanza una casilla (2 loopies; «Pista gratis» viendo un anuncio no resta nada).

Modos y dificultad

reto diario (lunes a miércoles 6×6, jueves a domingo 7×7; con un mínimo de números en el tablero que baja según el día: lunes 11, martes 9, miércoles 2, jueves 14, viernes 11, sábado y domingo 2), modo infinito (de 5×5 a 8×8, con menos números según avanzas) y archivo. Es el mismo en todos los idiomas.

Consejos

  1. Empieza uniendo los números cercanos: los tramos cortos son los más fáciles de acertar.
  2. Las casillas de las esquinas solo tienen dos vecinas: te dicen por dónde tiene que pasar el camino.
  3. Si te atascas, retrocede sobre tu trazo en lugar de empezar de nuevo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo retrocedo?

Vuelve a deslizar el dedo sobre tu propio trazo, o usa «Deshacer».

¿Tengo que pasar por todas las casillas?

Sí, por todas y una sola vez; el camino acaba en el último número.

¿Qué hace la pista?

Si te has desviado, te devuelve hasta donde ibas bien; si no, avanza una casilla. Cuesta 2 loopies salvo la pista gratis.

Cuánto dura

Una partida suele durar unos 2 minutos. Es una estimación orientativa.

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